猫でもわかるWebプログラミング

試行錯誤しながらエンジニア(プログラマー)として働く猫のブログ。技術的な話や、働き方の話、読書録とか、試行錯誤している日常の話。

Akashic

Akashic Engine でニコニコ生放送対応ゲーム「アドリブ紙芝居」を作った

はじめに Akashicでニコ生のゲームを作った 作ったもの リポジトリ 遊び方 「アドリブ紙芝居」の実装について 生放送ゲームの作り方 アドリブ紙芝居の実装の方針 実装にあたっての注意点 ゲームの解像度 ES6以降の文法は使えない ビルド 苦労した点 制限時間…

ニコニコ新市場のゲームを作る時に解像度は何にするべきか

Akashic Engine のロゴ はじめに結論 経緯 ニコニコ新市場とRPGアツマール ニコニコ新市場の推奨解像度 RPGアツマールの推奨解像度 ニコ生の画面解像度 まとめ はじめに結論 必須要件: 1280 x 720 以下 推奨: 16:9 僕の個人的なおすすめ解像度 640 x 360: 画…

Akasic game engine で BGM の再生と停止を行う

Akashic Engine のロゴ はじめに 環境 音を鳴らすための準備 音源ファイルを用意する mp3 などを aac と ogg に変換する game.json の更新 aac と ogg のファイルを配置する systemId について BGM の再生・停止 上記コードの詳細 はじめに この記事は、 Aka…