猫でもわかるWeb開発・プログラミング

本業エンジニアリングマネージャー。副業Webエンジニア。Web開発のヒントや、副業、日常生活のことを書きます。

Akashic Engine でニコニコ生放送対応ゲーム「アドリブ紙芝居」を作った

はじめに Akashicでニコ生のゲームを作った 作ったもの リポジトリ 遊び方 「アドリブ紙芝居」の実装について 生放送ゲームの作り方 アドリブ紙芝居の実装の方針 実装にあたっての注意点 ゲームの解像度 ES6以降の文法は使えない ビルド 苦労した点 制限時間…

ニコニコ新市場のゲームを作る時に解像度は何にするべきか

Akashic Engine のロゴ はじめに結論 経緯 ニコニコ新市場とRPGアツマール ニコニコ新市場の推奨解像度 RPGアツマールの推奨解像度 ニコ生の画面解像度 まとめ はじめに結論 必須要件: 1280 x 720 以下 推奨: 16:9 僕の個人的なおすすめ解像度 640 x 360: 画…

Akasic game engine で BGM の再生と停止を行う

Akashic Engine のロゴ はじめに 環境 音を鳴らすための準備 音源ファイルを用意する mp3 などを aac と ogg に変換する game.json の更新 aac と ogg のファイルを配置する systemId について BGM の再生・停止 上記コードの詳細 はじめに この記事は、 Aka…