もくじ
はじめに
オデッセイ猛攻撃ユニット2以下クリアについて、1回だけしかクリアしていないのですが、なんとなくこう攻略していったらいいのかなってのがわかってきたので説明します。
なおこれは、全員がちゃんと動きを理解したうえで動いていたとしても敵の配置によるところが大きいので、とにかく根気よくやるしかありません。
構成について
構成についてですが、
- マルファイト 1
- ヤスオ 2~3
- ジンクス 1~2
が良いかと思います。
ソナとジグスがいたらまず無理かなと思います。
なぜこの構成なのか
マルファイトのULTで大量の敵を打ち上げたところに、後に説明する「破風」のユニットをつけた状態ヤスオのULTを入れるとすごい量のダメージが出ます。これがメインのダメージ源になります。
ただしマルファイトとヤスオだと、ステージ2、ステージ3のような細長い地形がめちゃくちゃ難易度が高いです。また、ヤスオの射程が短いのでヴェルコズ(射程無限の丸い玉を飛ばしてくる)やコグマウ、あと打ち上げられない草みたいなオブジェクトの処理がめちゃめちゃきついです。そのためにジンクスを入れます。
なぜソナとジグスはダメ?
ソナはシールドを貼るくらいしかできずダメージがほぼ出ません。猛攻撃の難易度になってくるとソナのシールドはあんまり美味しくないです。むしろソナ自身がやわらかすぎて真っ先に死にます。ウルトのクールダウンも長過ぎるので絶対的にマルファイトの劣化っぽくなります。
以前はハメ技があったジグスもナーフが入ってクソ雑魚になりました...。メインの火力であるウルトのクールダウンが長すぎるので火力も思ったほど出ませんし、ウルトの間棒立ちになるのが痛すぎます。
チャンピオンごとの説明
ユニットやビルドについて説明していきます。
ジンクス
「コメット」と「予備弾頭」のウルト強化ユニット2つが一番いいかと思います。
ビルドは仮面からの魔力&クールダウン短縮が良いです。
立ち回りですが、主に雑魚処理になります。特にステージ2の通路にウルトを打つのと、ステージ3の長い通路の先の方に向けてウルトを打つのがめちゃめちゃ強いです。以下の敵を優先的に狙いましょう
- ヴェルコズ(射程無限の丸い玉を打ってくるユニット)を最優先で狙う。こいつが増えるとどうしようもないことになる。
- ツタみたいなやつを壊す。このツタみたいなやつ軽視されがちですが、サモナースペル「ワープ」で抜けられなかったり、マルファイトのウルトが貫通しなかったりとめちゃめちゃ邪魔なユニットなので、ウルトで積極的に壊していきたい。
- 花みたいなやつ(アウラをいっぱい落とすので)
- コグマウ(ヤスオやマルファイト近づくとめっちゃダメージ出るので)
ジンクスは他のヤスオやマルファイトと違ってマップをしっかり見なきゃいけないので難しいです。がんばりましょう。
ヤスオ
ユニットは「破風」(ウルトが当たったらつむじ風を発生)「流浪」(つむじ風が戻ってくる)の2つが良いです。まとまった敵にウルトをあわせるとめちゃめちゃダメージが出ます。
マルファイトがウルトを打ったところにウルトをあわせます。届かない場合はワープを使ってでも追いついてウルトをあわせに行きましょう。ウルトを当てたら再びワープやEを使うことで、戻ってくるつむじ風を別の敵に当てることができます。敵クリア能力がめちゃめちゃ高いです。
ビルドは普通にADクリティカルビルドで、キングブレード・AS靴・スタティックシブ・インフィニティエッジ・ショウジンのほこあたりを積んでいきます。
マルファイト
ユニットは「オンスロート」(アンストッパブルフォースが的に命中するごとにクールダウンが短縮)と「スライド」(アンストッパブルフォースが敵を貫通)の2つです。
ビルドについては、クールダウンは40%積みたいです。その後は、ウルトのダメージを増やすために魔力に行くか、ASを上げてシールドを獲得しに行くか、あるいはタンキーに行くのか、まだどれがいいか固まってないのですが、僕がクリアした時はAD・ASに行っていたのでそれがいいのかもしれません。とりあえずアイスボーンガントレットは積んでいます。その後タンキーに行くならアダプティブヘルムとかですかね。ADASに行くなら黒斧、APに行くならCD靴とアビサルマスクとか...?ビルドよりもウルトの当て方のほうが重要です。
まず立ち位置が重要で、ヤスオとたちとは離れて立ちます。ウルトを打った際にヤスオの方向に向けて打てるようなポジションです。
ウルトですが、
なのでとにかく多くの敵に当てれる状況でのみ打つというのが重要です。
まとめ
- マルファイトとヤスオにジンクスを添える感じで頑張れ
- 多分一番難しいのはジンクス
- 全員が動きを理解していても結局最後は運。数をこなすのが重要
がんばってください