猫でもわかるWeb開発・プログラミング

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【SVダブルシリーズ1】レンタルパ: 使いやすいイエッサングレンアルマ

はじめに

初心者でも使いやすいイエッサングレンアルマの構築を組んでみたので、レンタルパーティーを紹介します。

レンタルコード(チームID)

テラスタイプや配分を妥協しているところもあるので、後で変更するかもしれません。

パーティ解説

今の環境で強くて簡単な勝ち方は、全体技で相手を効率よく倒していって勝つことです。全体技を使うことで、相手の「まもる」や「このゆびとまれ」「いかりのこな」を読む必要が無く、わかりやすく勝つことができます。

マスターボール級に行くまでは勝つ事ができると思います。マスターボールに行けない人や、マスターボールの下位で苦しんでいる人は使ってみると良いと思います。

マスターボールの上位では勝てないと思いますが、あくまでも「わかりやすい構築にしよう」というコンセプトで作っているので、割り切っています。とりあえず戦ってみたい人向けです。

このパーティーの勝ち方はいくつかありますが、主な勝ち方は以下のどちらかのパターンです

  • イエッサン+グレンアルマを並べて、全体技のワイドフォースで相手を倒していく
  • イエッサンでトリックルームをして、コータスのふんかで相手を倒していく

このどちらかのパターンに持ち込むことができればシンプルに勝つことができます。

これ以外にも以下の勝ち方があります。

  • イッカネズミの「ふくろだたき」を味方のコノヨザルに当てて、「ふんどのこぶし」の威力をあげて相手を倒していく
  • コータスやグレンアルマの「ふんえん」でバウッツェルの防御を上げて、ボディプレスやバークアウトで相手を倒していく

基本選出と立ち回り

先程述べたように、この構築の主な勝ち方は2パターンあります

  • イエッサンでサイコフィールドを展開→グレンアルマでワイドフォース
  • イエッサンでトリックルームを展開→コータスでふんか

トリックルーム+コータスで勝つ場合

選出: コノヨザル/イエッサン/コータス/バウッツェル or グレンアルマ

これが一番わかりやすい勝ち方です。

以下のような場合にこの選出を行います

  • 相手がトリックルームに弱そう(遅いポケモンがいない、追い風構築である)
  • 相手が炎タイプに弱い

初手でコノヨザル+イエッサンを選出し、コノヨザルのいのちがけで相手を1匹倒しながら、イエッサンでトリックルームを展開します。コノヨザルが倒れた後にコータスを繰り出し、炎テラスタルふんかで相手を倒していきます。イエッサンのサイコフィールドのおかげて先制技が無効なので、「いたずらごころ+ちょうはつ」や、「ねこだまし」、トリックルーム下で厄介な各種先制技を無効化できるのが大きいです。

コータスがふんかをしている間、イエッサンはサイコキネシスでHPが残った相手を倒したり、このゆびとまれでサポートをします。

イエッサンが倒れたあとは、バウッツェルを出して、コータスのふんえんでバウッツェルのこんがりボディを発動させながら、ボディプレスで相手を倒したり、グレンアルマで残った相手を処理します。バウッツェル or グレンアルマは、相手に刺さっていそうな方を選択するのが良いです。

トリックルームが5ターンしか無いので、5ターン以内で試合を決める必要があります。コノヨザルのいのちがけで1対1交換を行うことで、実質3対3の試合になるので、トリックルーム中に試合を決めやすくなります。また、トリックルーム対策のポケモンをいのちがけで無理やり倒すことで、トリックルームを決めやすくなります。

  • 「ふういん+トリックルーム」でこちらのトリックルームを封印してくるポケモンをいのちがけで倒す
    • 相手のイエッサンやサーナイトなど
    • リキキリンはHPが足りなくて倒せないので注意。リキキリンがいる時はトリックルーム選出をしないほうが良いかも
  • コータスのふんかで倒せないポケモンを倒す
    • とくせい「もらいび」で炎技が効かないグレンアルマ
    • ドラゴンタイプかつ特性「マルチスケイル」で攻撃を半減してくるカイリュー

注意するポケモン

  • HPが多く、ふういん+トリックルームでトリックルームを封じてくるリキキリン
  • コノヨザルより素早さが早く、ちょうはつでトリックルームを妨害してくるポケモン
  • ふんか等の全体技を防ぐ技を持っているポケモン(グレンアルマ、エルレイド、ペリッパーなど)
  • 天候を上書きしてくるポケモン(ペリッパーの雨、バンギラスの砂。特に雨は炎の威力が半分になるので注意)

ワイドフォースで勝つ場合

選出: 以下のどちらか

  • 先発: イッカネズミ/コノヨザル 控え: イエッサン/グレンアルマ
  • 先発: イエッサン/グレンアルマ 控え: コノヨザル/バウッツェル

相手にモロバレルがいる場合、初手にイッカネズミ+コノヨザルを出すことで、ともにキノコのほうし対策(イッカネズミ=ぼうじんゴーグル、コノヨザル=特性やるき)ができているため、簡単に勝てることもあります。

相手がトリックルームをしてきそうな構成だった場合、初手にイエッサンを出し、ふういんでトリックルームを封じつつ、グレンアルマでワイドフォースやアーマーキャノンを打ちます、その後はイエッサンの「このゆびとまれ」などでグレンアルマをサポートしつつ相手を倒します。

ワイドフォースが刺さっている場合はグレンアルマでワイドフォースをしているだけで勝てることもありますが、相手にあくタイプがいる場合は、イエッサンをバウッツェルに交代しながら、ふんえんでバウッツェルの防御を上げて、ボディプレスで殴っていくと勝てます。

こちらのほうが立ち回りが求められるので、トリックルームよりも難しくなります。

注意するポケモン

  • ワイドフォースやふんえんを無効化してくる「ワイドガード」を覚えるポケモン(グレンアルマ、エルレイド、ペリッパーなど)
  • このゆびとまれを使ってくるポケモン(主にイッカネズミ)がいると、味方に向けた「ふくろだたき」もそっちに飛んでいってしまうため注意が必要です
    • 「いかりのこな」はぼうじんゴーグルで無視できるので問題ないです

個別ポケモン解説

イッカネズミ

  • 努力値: H252, S252, B4 性格: ようき(すばやさ↑、とくこう↓)
    • 一般的なイッカネズミコノヨザルの場合、素早さには振っていませんが、このパーティーではコノヨザルを最速にしているため、そのコノヨザルの上からふくろだたきするためにSに振っています
    • 上からアンコールできると便利なため、Sは最速にしていますが、役に立った場面は少ないので、Sは味方のコノヨザル抜きまで落として、その分BかDに振ったほうが良さそうです
    • H振りだけで結構な攻撃を1発耐えるので、BDに振ってない事により困ることは少なかったです
  • 特性: フレンドガード
    • 基本的にコノヨザルとセットで使います。コノヨザルはダメージを受けると「ふんどのこぶし」の威力が上がるポケモンですが、これとフレンドガードの相性が非常に良いです。
  • 持ち物: ぼうじんゴーグル
    • 相手の「いかりのこな」に邪魔されず、味方のコノヨザルにふくろだたきできます
    • 「このゆびとまれ」で相手のモロバレルのキノコのほうしを吸い寄せつつ無効化できます(横が特性「やるき」のコノヨザルの場合は意味ないですが...)。環境に多いウルガモスやモロバレルに対して有用で使いやすいです。
  • テラスタイプ: ゴースト
    • イッカネズミの弱点の格闘タイプを無効化したり、ねこだましを無効化できるのが強いです
    • ただし、コノヨザルやグレンアルマなど、パワーのあるポケモンにテラスタルを切るほうが強いため、よほどのこと(テラスタル切らないと即負けレベル)が無い限りイッカネズミにテラスタルは切りません
  • 技: まもる/ふくろだたき/アンコール/このゆびとまれ
    • イッカネズミの特性「フレンドガード」は、ダブルバトルで横にいるポケモンへのダメージが 3/4 になる特性です。コノヨザルは殴れば殴るほど「ふんどのこぶし」のパワーが増すため、相手はまずイッカネズミを狙いたくなります。そこで「まもる」がかなり有効に働きます。
    • 「アンコール」の部分は他の技を選択してもいいですが、コノヨザルの「殴れば強くなる」特性上、相手は補助技を使いやすくなります。そこに対して「アンコール」や「ちょうはつ」が刺さるため、アンコールかちょうはつをオススメします
    • コノヨザルはゴーストタイプが弱点ですが、イッカネズミで「このゆびとまれ」をすることで、ノーマルタイプのイッカネズミでゴースト技を無効化できます

コノヨザル

  • 努力値: H252, S252, A4 性格: ようき (すばやさ↑、とくこう↓)
    • 上からいのちがけで最大ダメージを与えるためにHS振り
    • ふんどのこぶしの威力が高いため、Aに努力値を振らなくても十分な火力がでます
    • ふんどのこぶし以外は火力が出ないので注意してください
    • ふんどのこぶしの威力アップが、技「くろいきり」や特性「てんねん」で無効化されないので、現環境では非常に強いです
    • インファイトの部分はとんぼがえりやまもるでも良いです
  • 特性: やるき
    • 「やるき」も「まけんき」もどちらも強いですが、いかく持ちが環境に少なく、まけんきが発動する場面は少ないです。モロバレルに強く立ち回れるやるきのほうが強いと感じました。どちらの特性が良いかは環境によって変わりそうです
  • 持ち物: クリアチャーム
    • 一般的にはたべのこしをもたせることが多いですが、バウッツェルが食べ残しを持っているため、他の持ち物を採用する必要がありました
    • いかくもちが環境に少ないといったものの、ウインディだけは環境に存在します。パーティ構成上ウインディにそこまで強くないため、クリアチャームをもたせました
    • いのちがけコノヨザルはこだわりスカーフを採用していることが多いですが、格闘技とゴースト技の相性補完が良いことから、打ち分けたくなることが多いため、こだわらないほうが使いやすいと感じました
    • とつげきチョッキは候補になると思います。特性を「まけんき」で使うならとつげきチョッキが良いと思います
    • オボンもアリだと思います
    • おんみつマントも選択肢にありますが、いかくを防げないため、クリアチャームのほうが活躍の場面は多そうに思いました
  • テラスタイプ: ほのお
    • フェアリー技を半減できるのが強いです。ニンフィアのハイパーボイスや、マジカルシャインなどは、全体技で、このゆびとまれを無視してくるので、フェアリーに抵抗のあるタイプがオススメです
    • その中で炎にしておくと、やけどを受けなくなるメリットがあるので、技「おにび」持ちのポケモンの前や、ウルガモス(特性「ほのおのからだ」)を攻撃する時には、テラスタルするかどうか考えましょう
  • 技: ふんどのこぶし/いのちがけ/ドレインパンチ/インファイト
    • インファイトは、無振りのサザンドラや、無振りサーフゴー(鋼orノーマルテラスタル)を確定1発にできるため採用していますが、別の技でもいいかもしれません

イエッサン

  • 努力値: H252, B252, D4 性格: ずぶとい(ぼうぎょ↑、こうげき↓) S個体値0
    • 性格がずぶといになってしまっていますが、すばやさの下がる特性のほうがいいかも(後で直すかも)
    • ぼうぎょぶっぱにして、特防方面はサイコシードで補います
    • このゆびとまれを持っているポケモンは、場に残れば残るほど強いため、耐久に全振りしたほうが使いやすいことが多いです
  • 特性: サイコメイカー
    • サイコフィールド下でワイドフォースの威力が上がり、かつ全体攻撃になるため、サイコメイカーで採用
  • 持ち物: サイコシード
    • サイコメイカーで即発動するのが使いやすいです。一度引っ込めると特防アップが失われるので注意してください
  • テラスタイプ: はがね
    • 捕まえた時にはがねだったため、そのまま使っています
    • 多分フェアリーが一番使いやすいので、後で変えるかも。イエッサンの弱点かつ環境に多い悪タイプを半減にできます
  • 技: サイコキネシス/このゆびとまれ/ふういん/トリックルーム
    • サイコフィールドで威力が上がり、かつタイプ一致で打てるサイコキネシスを採用しています。他の候補として、タイプ一致全体技のハイパーボイスや、エスパーに強い悪タイプに弱点が使えるマジカルシャインなどが候補です。マジカルシャインを選択するとフェアリーテラスタルと相性がよくなります
    • トリックルームが終わった時など、幅広く使えるこのゆびとまれを採用

グレンアルマ

  • 努力値: C252, S252, H4 性格: おくびょう(すばやさ↑、こうげき↓)
    • 最速にしてますが、火力が足りないと感じたらとくこうに補正をかけてもいいかもしれません。トリックをした後のすばやさを確保したいなら最速がいいです
  • 特性: もらいび
    • スカーフを持たせるならくだけるよろいは不要なので、消去法でもらいび
  • 持ち物: こだわりスカーフ
    • 大体のポケモンの上を取れて、上からワイドフォースで殴れるので簡単です
    • バウッツェルと並べた時に、相手の上からふんえんしてバウッツェルのぼうぎょをあげられるのも重要です
  • テラスタイプ: エスパー
    • ワイドフォースの威力を上げるためのエスパーテラスタルです
    • すばやさの早いポケモンは、火力を増してワンパンするために、タイプ一致テラスタルが使いやすいです
    • 他候補としては草テラスタルがあります
  • 技: ワイドフォース/ふんえん/アーマーキャノン/トリック

コータス

  • 努力値: C252, H172, D84 性格: れいせい(とくこう↑、すばやさ↓) AS個体値0
    • Cにぶっぱしつつ、HDは耐久がバランスよく固くなるように調整
  • 特性: ひでり
    • ふんかの威力を底上げします
  • もちもの: もくたん
    • チョッキやこだわりメガネでもいいです
  • テラスタイプ: ほのお
    • ふんかの威力を底上げするためのタイプです
  • 技: ふんえん/ふんか/だいちのちから/クリアスモッグ
    • 特性「もらいび」のグレンアルマなど、炎技が通りづらいほのおタイプに弱点を突くためのだいちのちから
    • クリアスモッグの枠は他の技でもいいかもしれません

バウッツェル

  • 努力値: H252, D252, B4 性格: (とくぼう↑、こうげき↓)
    • Bは「こんがりボディ」で上がるため、特防ぶっぱです
  • 特性: こんがりボディ
    • グレンアルマやコータスのふんえんと相性がいいです
  • もちもの: たべのこし
    • 回復手段をもたないため、食べ残しで回復させます
  • テラスタイプ: はがね
    • バウッツェルの弱点であるはがね、どくに対して強いうえに、特性「こんがりボディ」で炎弱点が無効化されるため、非常に相性がいいです
  • 技: ボディプレス/バークアウト/みがわり/まもる
    • ボディプレスが主力技です。バークアウトで相手のとくこうを下げることもでき、要塞化できます
    • 一撃技や急所などの対策のみがわり、たべのこしの回復を稼ぐためのまもる
    • コノヨザルには非常に弱いので注意が必要です。メイン技のボディプレスが効かないうえに、バークアウトを使うとコノヨザルの特性「まけんき」で攻撃をあげてしまったり、ふんどのこぶしの威力をあげてしまいます。バークアウトの枠は他の選択肢も入るかもしれません