猫でもわかるWebプログラミングと副業

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【LoL】パッチノート8.14についてと、らいじんさんの動画がわかりやすい話

もくじ

パッチノート8.14が公開されました。

チャンピオンのバフ/ナーフが主な調整のようです。

らいじんさんの動画がわかりやすい

最近、LJLプロプレイヤーのらいじんさんが積極的にYouTube等に動画を上げているのですが、このパッチノートについての解説動画も上げており、数字に基づいた考察が行われており非常にわかりやすいです。

youtu.be

今回のメインコンテンツはエイトロックスと、ルーンの「征服者」の調整でしょう。では見ていきます。

エイトロックス

  • Qの基礎ダメージがナーフ
  • Eが序盤クールダウンが長く、レベルがあがると短くなるように
  • Rの攻撃力増加がレベル2,3のときバフ

ということで、序盤にナーフ、終盤にハブが入るような変更になりました。今までのエイトロックスはレーン戦が強すぎたのですが、そこまで大きなナーフではないので、まだ強いと思います。

フィズ

Wの基礎ダメージにバフが入りましたので、ミッド、トップともに若干使いやすくなるかと思います。また、これよりもダメージを与えるのが若干簡単になりました。

ジンクス・トゥイッチ

序盤の体力が上がり、終盤の体力が下がりました。レーン戦が若干強化された感じです。マークスマンをボットに戻したい意思が少しだけ見えますが、大きな手は入っていないので今までとそんなに変わらないでしょう。

カルマ

マントラQの範囲が広がる代わりにダメージが下がりました。マントラQの範囲が広がるということは、スロウの範囲が広がるということなので、今までは主にダメージを与える役割だったのが、スロウを与える役割のほうが大きくなったということですね。カルマの行動妨害(CC)性能が少し上がりました。

アーリ

チャームにバフが入りました。アーケードアーリスキン最近手に入れたので使いたい。

ナサス

パッシブのライフスティールにバフが入りました。TOP引いたら使ってみたい。

パンテオン

このタイミングでジャングルパンテオンにバフを入れる意味とは

レクサイ

そういえば最近見なくなったね...今の環境だと辛いのかな

ヴェルコズ

Qのダメージがバフ。使ってみたい。

ヴェイン

Wめっちゃバフされてない?使いたい。

ビクター

確かに最近見てないけどこのバフはなんなんだ...。多分新たに出てくることはないでしょう。

ムンドー

ムンドーは序盤弱くて終盤めちゃくちゃ強いというチャンピオンですが、Qの包丁でCSを取り続けることで序盤を難なくしのげていました。そのQをナーフしますということでしょう。

ラカン

まあ強かったので妥当なナーフ

スウェイン

魔帝戴冠強すぎました。競技シーンでめちゃくちゃスウェインピックされてますが、0.2は結構なナーフなのでこれでどうなるか。

タロン

ミッドタロンは今ソロキューでめちゃめちゃ強いと言われていました。Wはダメージ源となっていたスキルなのでこのナーフはかなり痛いでしょうが、序盤のダメージが落ちていないのは気になります。序盤で決めきらないと終盤腐るよということでしょうか。

ウーコン

ウーコンも強かったですが、タロン同様ダメージ源のスキルがナーフされました。

ゾーイ

こいついつもナーフされてんな

ファンネリング対策

ファンネリングが流行りすぎているのでハンターマチェットがナーフされましたが、めちゃくちゃ効果が分かりづらいです。もうちょっとなんとかならんかったのかな...

テレポート

今やBotレーンもTopレーンもみんなテレポートを持つ時代になてしまいました。そのためテレポートのクールダウンが6分となりました。長い...。サモナースペルの中で一番長いです。

征服者

今征服者がめちゃめちゃ強いと言われています。

征服者 戦闘状態が4秒間続くと、次の敵チャンピオンに対する攻撃で3秒間、レベルに比例して攻撃力が10~35増加し、チャンピオンに与えるダメージの20%が確定ダメージに変わる。近接攻撃チャンピオンのみ敵チャンピオンにダメージを与えると、このバフがリフレッシュされる

つまり近接チャンピオンは攻撃し続けることで、チャンピオンに与えるダメージの20%が確定ダメージになるのです(ADCなどの遠距離攻撃チャンピオンは3秒間だけ)。故に現在のパッチではファイターチャンピオンがめちゃめちゃ流行っています。また、確定ダメージということでタンクに有効ということもあり、タンクチャンピオンは相対的に弱くなります。故にタンクチャンピオンはほとんど見なくなってしまっています。今回序盤の増加攻撃力だけナーフされましたが、確定ダメージがそのままなのでまだ流行はそのままでしょうね...